Aetherlin bloque aussi, tout en se protégeant. Obzedat fait soi l'un, soit l'autre. --> tu veux bloquer? ben il s'expose à tous les anti-betes rituels et tricks de combat...
No match entre les 2! éventuellement blood baron, parce qu'il peut te faire remonter tes points de vie, mais dans tous les cas il faut laisser au moins 1aetherlin dans le MD.
Citation :
Bonjour à tous j'ai lu les 10 dernières pages de ce topic et je ne vois pas énormément de Selesnya Aggro alors que ce deck domine quand même le format bloc . Qu'en pensez-vous?
à mes yeux, c'est l'un des meilleurs jeu du format qui arrive. J'ai testé puis affiné le deck, et la version actuelle est vraiment très baleze, stop agro avec ses gros body, passe aussi correctement contrôle grace aux voice, aux créatures éphémères et a rootborn defense...
Et ajani permet de faire des baffes énormes à 10points avec une seule bete, tout en faisant passser cette dite bete!
Le jeu est vraiment très, très solide!
ma liste:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?353003 (bon, le mutecaveau est surtout là parce que j'adore la carte, mais il est pas vraiment hyper adapté au jeu!^^)
Charme de selesnya est vraiment très bon dans le pack, je me vois mal passer à moins de 4 tellement la carte fais de la magie: donner le piétinement au loxodon ou aux diverses thons du jeu, sur une phase de bloque c'set hypra fort; il permet aussi de gérer les multiples thons du format (surtout couplé à ajani!^^), et poser un token en éphémère est plutôt bien pour rajouter de la pression, ou repartir après une wrath!
Rootborn defense, j'ai aussi testé a 3 et 4, au final 2 c'est le bon nombre MD (peut-être en rajouter en side contre les controles), ça change totalement les phases de combat, et peupler parfois une guivre ou un token Voice ça fait de la magie! :D
A titre indicatif: le side n'en est pas un, c'est juste une idée potentielle des cartes qu'on pourrait mettre dedans. (la bannisseuse me semble essentielle pour gérer heliaste, et Glare of heresy pour le mirroir et contre contrôle pour virer les sphères et elspeth)
J'ai testé le jeu avec:
- lance d'heliode: moyennement convaincu, au final ajani fais mieux le boulot
- Archange de Thiune: au final c'est mou du genou, et c'est hors-curve, on préferas souvent jouer plus sur l'agression. Et ça oblige à jouer 24lands, alors que sinon on peut très bien en jouer 23 ou meme 22.